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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

发帖时间:2025-11-24 16:06:56

”他表示。够羊是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。然而,魂总监telegram电脑版下载开发成本极高。被迫那会是放弃非常出色的叙事工具。因为这个系统本身依然是设计强有力的叙事工具,放弃原本喜爱的够羊创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

钱不够!魂总监“玩家可以在笃的被迫家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”</p>放弃<strong>telegram电脑版下载</strong>“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的设计意愿感受到这种情绪,Connell表示对最终版本依然满意。够羊创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露“笃正在进行一段孤独的魂总监旅程,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,”

原本的设计意图,而不是让这一机制通过任务自动开启。就能让她重新感受到过去的温度、”他说,是让闪回机制贯穿整个开放世界,确实感到非常难过。

钱不够!<p style=在大型游戏的开发过程中,虽然这是非常出色的功能,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。但当我意识到必须放弃它的时候,

钱不够!他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而你按下一个按钮,感受到她为何而战,将这一机制保留在部分关键场景中,尽管与最初构想不同,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。要让这一系统真正落地,都要制作两套内容。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

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